Scorched Earth
Эти цитаты о войне из игры Scorched Earth (1991 г.):
There’s many a boy here today who looks on war as all glory, but, boys, it is all hell. -Gen. William T. Sherman
The essence of war is violence. Moderation in war is imbecility. -Fisher
War is the science of destruction. -John Abbott
Providence is always on the side of the big battalions. -Sevigne
War is a matter of vital importance to the State; the province of life or death; the road to survival or ruin. It is mandatory that it be throughly studied. -Sun Tzu
War should be the only study of a prince. He should consider peace only as a breathing-time, which gives him leisure to contrive, and furnishes as ability to execute, military plans. -Macchiavelli
Not with dreams but with blood and iron, Shall a nation be moulded at last. -Swinburne
No one can guarantee success in war, but only deserve it. -Winston Churchill
The grim fact is that we prepare for war like precocious giants and for peace like retarded pygmies. -Lester Pearson
We cannot live by power, and a culture that seeks to live by it becomes brutal and sterile. But we can die without it. -Max Lerner
No man is wise enough, nor good enough to be trusted with unlimited power. -Charles Colton
Nothing good ever comes of violence. -Martin Luther
Give me the money that has been spent in war, and … I will clothe every man, woman and child in attire of which kings and queens would be proud. -Henry Richard
That mad game the world so loves to play. -Jonathon Swift
Nearly all men can stand adversity, but if you want to test a man’s character, give him power. -Abraham Lincoln
О газе
Газ должен быть доведен до участков граждан в ходе газификации без финансирования с их стороны, заявил президент России Владимир Путин в ходе оглашения послания Федеральному собранию
— КонсультантПлюс (@Consultant_Plus) April 21, 2021
In Soviet Russia, газ должен тебе, а не ты — газу.
Понятно, что Газпрому в условиях, когда отпадают крупные клиенты в виде отдельных европейских стран, хочется найти внутри страны спрос на СПГ.
За свою жизнь увидев не мало ЧС со взрывами газа в жилых домах (по телевизору, но я около 25 лет жил в газифицированном доме), лично я последовательно выступаю против использования этого устаревшего энергоносителя в быту. Никогда не куплю дом/квартиру с газификацией. XXI век на дворе! Мне важно, чтобы было электричество, чистая вода и интернет без перебоев — вот ресурсы, без которых нельзя обойтись.
У нас идёт дискуссия о том, чтобы на дачу купить газовый баллон. Мы так редко пользовались газом, что баллон, который остался от предыдущих владельцев, служил нам 10 лет. Но вот и он кончился. Лучше я потрачусь на ИБП, аккумулятор на случай перебоев электроэнергии, нежели куплю по дешёвке ещё одну потенциальную бомбу себе домой.
Когда я слышу истории, что люди выкладывают за проложение металлической трубы сумму в несколько сотен тысяч рублей в Подмосковье, чтобы у них было дома газовое отопление и плита, то мне хочется постучать им по голове, чтобы послушать звук — не пустая ли эта голова?
Иб

Игра про девочку, которая пришла вместе с родителями на выставку в картинной галерее, где неожиданно начали происходить странные события.
Это необычный квест с пугающими элементами, интересным сюжетом и удобным управлением. Очень талантливый художник делал эту игру — пиксель-арт один из лучших, которые мне встречались.
Инвентарь в этой игре есть, а нужный предмет из него выбирается автоматически.
Что ещё необычно: в игре встретятся два персонажа, с которым можно улучшить отношения, выбирая правильные фразы в диалогах. В зависимости от выбранных действий и уровня отношений с этими персонажами, будет 7 разных концовок. Одна концовка хорошая, другая — положительная, а пять остальных — разной степени паршивости.
Игра занимает 2-3 часа, но впечатления от неё очень хорошие. Смело рекомендую.
Пешков

Дорогие читатели! Буду признателен, если поможете разобраться. Прохожу тест про Максима Горького в честь годовщины со дня рождения писателя. Один вопрос поставил меня в тупик.
Я ответил, что Максима Горького арестовали в 1988 году за хулиганство. За что же ещё можно арестовать давно упокоившегося писателя?
Правильный ответ — пропаганда революции. Что это за революция и в какой стране?
Философия и инфоцыгане. Есть ли разница?
Забавная книга «Better Never to Have Been» философа из ЮАР — как я наткнулся на это, не знаю.
С помощью приёма из теории игр — таблицы минимакса и пары аксиом типа «страдания — это плохо, а удовольствие — это хорошо» он показывает, что лучше никогда не жить, чтобы не испытывать страданий.
Мне всегда очень любопытно, когда люди используют математические теории для определения критериев универсального счастья.
Если ты знаешь, как помочь человечеству в целом, то ты и конкретному человеку сможешь помочь. При этом сам ты можешь быть бизнес-тренером без бизнеса — это же не важно. Секрет в том, чтобы впихнуть немного математики для достоверности, а дальше вперёд к успеху — издавай книги, выступай на конференциях, веди твиттер и проводи тренинги — как приличный и уважаемый в обществе человек. Может, и Нобелевку дадут.
С помощью того же минимакса из теории игр можно «доказать», что лучше верить в Бога, чем не верить.
Я верю в Бога | Я не верю в Бога | |
Бог существует | Хорошо (Бог вознаградит) | Плохо (Бог накажет) |
Бог не существует | Не плохо | Не плохо |
Под верой здесь, естественно, понимается какое-то конкретное вероисповедание со своими правилами праведной жизни. В случае, если ты ведёшь праведную жизнь, а Высшего суда не будет, ты просто не получишь ни награды, ни наказания.
Видите, что атеистом быть менее выгодно при любом раскладе?
Этот пример я специально привожу, чтобы показать насколько интересным может быть применение математики в философии.
Однако, вернёмся к Дэвиду Бетанару с его теорией антинатализма («лучше никогда не рождаться»).
Опровергнуть эту теорию действительно затруднительно, поскольку она подтверждается тем, что любой человек хотя бы раз в жизни испытывал хоть какое-то страдание.
Всё-таки есть в теории Бетанара ошибка с точки зрения его же логики.
Возьмём полностью удовлетворенного человека, который внезапно начал испытывать потребность завести детей. Так-то он бы взял и сделал, но … по теории Дэвида Бетанара разумнее не заводить детей, то есть оставить желание неудовлетворённым, или проще говоря страдать.
Таким образом, сама теория Дэвида Бетанара при её применении является страданием. А поскольку исходной точкой у него была аксиома «страдание — это плохо», то теория отрицает саму себя.
Это даже не вопрос времени, когда теории Дэвида Бетанара возьмут «на вооружение» люди, ведущие группы самоубийств для подростков. С указанием авторских прав. И что тогда он скажет в оправдание?
Теория Дэвида Бетанара выглядит как среднестатистическая инфоцыганщина. Курсы личностного роста, путь к просветлению и похудению за 5000 рублей за сеанс, где доктор диетопсихологии в свои 12 лет расскажет Вам по Zoom, как одеваться и что есть.
Чему научил и чему не научил 2020 год
Прошлый год для нас стал необычным и дал поводы для переосмысления привычных догм.
В начале года произошла очень неприятная для меня история с .masterhost. Собственники одного из самых популярных хостингов в России что-то не поделили, а в заложниках оказались клиенты, которые оказались без своих сайтов-визиток, VPS, уютных бложиков на несколько недель. Как легко рейдеры проникли в дата-центр и получили физический доступ к огромному числу сайтов, админок, платёжных аккаунтов в CMS, паспортных данных владельцев доменов — можно только удивляться. История замялась и забылась, никакого продолжения она не получила. Я отреагировал на ситуацию довольно просто — теперь я не владею доменом в зоне RU, не пользуюсь услугами российских хостеров. В пандемию бизнесы поредели по всему миру, но произошёл отрицательный отбор — выжили наиболее циничные и мошеннические схемы. Например, сервисы доставки еды, эксплуатирующие труд нелегальных иммигрантов, иностранцев и не платящие им за работу, местячковые клоны глобальных сервисов с мировым именем. К счастью, меня не обманули турфирмы и авиакомпании, у них не получилось. Запланированная поездка на Мальдивы была отменена нами вовремя! Это было, как если в телеигре «Слабое звено» сказать слово «банк» на последней секунде и сохранить деньги, заработанные честным трудом. Нам повезло перед пандемией побывать в круизе на Карибах, а сейчас всем известно, насколько хорошо корона распространяется на лайнерах. Не буду говорить громких слов, но у меня в этом году не осталось ни малейшего сочувствия ни к какой отрасли и никакие якобы трудности любой сферы бизнеса меня не растрогают. Защищать интересы бизнеса за счёт людей — это недостойно и нельзя оправдать ничем. В конце года мы пошли в ресторан на 89 этаже Башни Федерация-Восток в комплексе небоскрёбов Москва-Сити. То, что задумывалось как романтическое свидание, превратилось в мучительное ожидание на рецепшене, потому что система не прислала нам билеты на почту по предоплате, только чеки. Ресторан не попытался разобраться в проблеме, отфутболивал, мы чувствовали себя как будто мы воры и незаконно пытаемся проникнуть на эту обзорную площадку, чтобы украсть эти виды на Москву. Мы должны доказывать, что мы достойны этого. Час скандала. Я редко кого-то называю «суками», но в этот раз пришлось, и не где-то на районе с гопниками, а в Москве-Сити. Но это не помогло, помогло требование вернуть деньги. Нас пустили и мы выпили там наверху вина в конце концов, наблюдая за густой пеленой тумана за стеклом.
Мы живём в момент, когда бизнес из пострадавших отраслей (а это почти все отрасли) получает льготы от государства и просто не заинтересован не только в оказании качественных услуг и создании качественных товаров (с этим и раньше были проблемы), но и в человеческом отношении.
Заметки о виртуальной реальности
С первых же секунд Half Life: Alyx захватывает дух. Такого погружения в игровой мир я никогда не испытывал и не представлял, что такое технически возможно.
Пройдя игру на одном дыхании ещё в сентябре, я задумался. Если бы у меня в детстве были доступны такие технологии и игры, то я бы связал свою жизнь с разработкой VR игр, потому что это офигенно.
VR — это не только камера, которая в пространстве ориентирована туда, куда смотрит игрок в шлеме. Это совершенно другой левел-дизайн и управление. Half Life: Alyx — это пример такого подхода.
Нельзя просто взять трёхмерную игру и добавить в неё трекинг головы и рук. Энтузиасты портировали GTA V, Cyberpunk 2077, которые изначально не разрабатывались для виртуальной реальности. И у них получилось, но играть в это я бы не стал — это не ощущается натурально. Ещё пример — Skyrim, в который я рассчитываю поиграть в будущем — официальный VR-порт, надеюсь, что там можно помахать мечом и понатягивать тетиву лука. Магия Half Life: Alyx во взаимодействии с предметами. У вас две руки, голова, тело. Вы находите бутылку водки и швыряете её в сторону, чтобы звуком отвлечь чудовище, находите каску и надеваете её на голову, находите шприц с лекарством и вкалываете его себе в плечо. В классических играх у вас есть инвентарь, вы нажимаете кнопки на контроллере для использования предметов или активации способности. В Alyx патроны в рюкзаке за спиной, а в руке оружие — пистолет, дробовик и автомат. А как сделана перезарядка оружия — это просто песня! Можно долго хвалить разработчиков этой игры, поэтому остановлюсь.
Так меня восхитили возможности Alyx, что я решил реализовать хотя бы часть этих механик в нашей игре 2019 года, в которую уже давно никто, кроме нас, не играет.
Unity предоставляет техническую возможность для создания проектов VR/AR, но по состоянию на сегодня плагин SteamVR, который необходим для взаимодействия с самыми крутыми, новыми и дорогими шлемами типа HTC Vive Cosmos Elite, HP Reverb G2, Valve Index, находится в состоянии разработки (альфа версия). Сейчас можно использовать устаревшую систему, доступную в Unity 2019 LTS, поддерживающую SteamVR / Oculus, совместимую с пакетом API для виртуальной реальности, который тоже в активной разработке. Мне сначала показалось странным, что отсутствует стабильное API (не устаревшее и не в раннем доступе), но, как оказалось, бояться нечего. Всё заработало: перемещение по комнате, отслеживание позиции рук, головы, геймплей. Не так круто, как в Alyx, но быстро и легко — и всё-таки впечатляюще.
Поскольку в игре способности класса активировались кнопкой, нужно было предусмотреть более органичный для виртуальной реальности способ активации способности. Например, нужно надеть очки на голову, чтобы активировать рентгеновское зрение, взять посох в руки и ударить им по земле, или откусить кусочек гриба. Все эти предметы находятся в игровом мире, и их нужно взять в руку. Когда игрок подносит очки к голове, то вибрация даёт игроку понять, что их можно надеть. Очки ещё можно и снять!

Кружка с пивом, как самый главный приз игры, тоже нуждалась в адаптации для VR. И тут получилось не так, как я хотел изначально. Сначала я рассчитывал, что пиво можно будет виртуально выпить, поэтому приобрёл в магазине Unity симуляцию жидкости, чтобы пиво и пена были максимально похожи на реальную. Но возникло два непреодолимых ограничения: эффект туннеля и низкая производительность при нахождении жидкости в кружке. Эффект туннеля возникает при быстром движении кружки с пивом: при обсчете физики частиц жидкости, они получали импульс, дающий им большую скорость. Физический движок не «видел» столкновения быстрых частиц жидкости с тонкими стенками сосуда, поэтому жидкость проходила насквозь кружки. Решить это можно с помощью повышения частоты дискретизации, то есть более частым обсчетом физики на каждый кадр отрисовки, или более толстыми стенками кружки, но эти решения были неприемлемы. Тогда мы решили сделать пиво условно физичным, чтобы жидкость не симулировалась на частицах, а анимировалась через плагин Dynamic bone. Пиво нельзя выпить, но оно покачивается при наклоне и перемещении вместе с пеной. А если уронить кружку, то она разбивается на осколки, и в этот момент активируется симуляция жидкости: пиво разливается и стекает по поверхности. Поскольку жидкость не ограничена сосудом, то просадок по производительности и эффекта туннеля нет.
Мне очень понравились возможности, которые сейчас есть в виртуальной реальности. Помимо Half Life: Alyx огромное удовольствие я получил от игры Paper Beast (тоже сделана в Unity). Перед самым новым годом вышел Microsoft Flight Simulator для VR — это тоже круто. Я пролетел на кукурузнике над пейзажами Среднего Запада, буквально с открытым от удивления ртом. Но, к сожалению, это просто отслеживание головы, то есть само управление воздушным судном «за пределами» виртуальной реальности: в моём случае приходилось держать в руках старый добрый контроллер Xbox… Надеюсь, что доработают, потому что Flight Simulator стоит дороже каменного моста, и хочется за такие деньги максимально полных ощущений от управления самолётом.
Речной вокзал
Собянин отреставрировал здание Речного вокзала. Мы вновь посетили его (вы можете сравнить с прошлым посещением, до реставрации).



Внутри не всё так здорово. Бордюры положили поверх росписей на потолке — московское качество работ. Освещение слишком уж экономичное, с эффектом стробоскопа.

Делать внутри абсолютно нечего. А снаружи довольно элегантно:


