Assassin’s Creed Origins

Я быстро увлёкся прохождением Assassin’s Creed Origins, но так же быстро и охладел.

В игре предлагают сыграть за меджая в Древнем Египте, скрытного убийцу, радеющего за всё хорошее и против всего плохого, одержимого местью за сына, которого он убил вообще-то своими руками, но тем не менее. Он составил список обвиняемых в гибели сынульки, подлежащих смертной казни. Меджай умеет пользоваться зрением орла, который видит сквозь стены, а ещё он почти как человек-паук карабкается куда угодно и никогда не устаёт.

После убийства меджаем некоего Геннадия, греки решают что-то делать и на карте появляются десять иконок филаков, которые охотятся за главным героем. Тут случается один из очевидных разрывов логики повествования: филаки, охотясь за мной, не проявляют вообще никакой инициативы. Ездят на лошадях туда-сюда в пределах одного района, в развалочку прогуливаясь по одиночке, ожидая, когда главный герой их всех завалит. Напоминает старые американские фильмы, где враги подходят по одному.

Справа меджай. В центре труп правоохранительных органов. Слева гражданин.

Герой получает предупреждения об приближении врагов за 100 метров, видит их всех на карте даже в неоткрытых областях. Будучи скрытным убийцей получает гигантское преимущество перед ними. И это при том, что  у него и без того есть орлица, которая всё видит, есть возможность выйти из прямого столкновения в недосягаемую для врагов область, есть бомбы и стрелы, а возможность умереть в игре отсутствует: смерти нет в том смысле, что мы в игре проживаем воспоминания меджая, а раз это воспоминания, то конец у всего этого предопределен и это победа, а не какая-то там смерть.

У этих филаков нет уникальных характеров.

Сравним. В другой игре Shadow of War, у каждого орка есть мотивация: почему он охотится на главного героя. Месть за кровного брата, предательство, верность Саурону, проявленная главным героем трусость. Это всё раскрывается в игре диалогами. Кроме того, местонахождение заклятых врагов главного героя неизвестно, они могут подстеречь в засаде. Момент нападения из засады заклятого врага, особенно равного по силам, оставляет неизгладимое впечатление. Есть ещё орки-следопыты, которые разыскивают тебя и натравливают на тебя реально сильных соперников. Орки выглядят целеустремленными и деятельными, а некоторые из них даже не хотят убить главного героя, а лишь опозорить, унизить. Вот это круто!

Вернёмся к Assassin’s Creed Origins. Если мотивация врагов такая, что у этих филаков есть приказ «найти и уничтожить», то почему же они не займутся его исполнением, наконец? При этом главный герой может, не особо скрываясь, объехать весь Египет на коне или верблюде, получить уровень на десяток или два превышающий уровень врагов, а потом этих славных воинов разложить как детей.

При объезде всего Египта самым интересным являются физико-логические задачки и загадки. Но в большинстве случаев нужно будет замочить гарнизон солдат и отобрать у солдат сокровище. Есть еще какие-то спортивные мероприятия, которые почему-то являются обязательными для сюжета. Например, участие в гладиаторских боях, бег, кулачные драки. Ну, конечно, скрытный убийца убирает свой потайной механизм для убийств, отравленные или огненные стрелы, выходит на ристалище и кромсает врагов направо и налево старым добрым мечом. Самим-то авторам не смешно было такую нелепость добавлять в сюжетную линию? А ещё Колесницогеддон — гонки на колесницах на уничтожение. Ну, это же Древний Египет!!11один Кто знает, что у них там было на самом деле.

К сожалению, логическая задача с солнечными часами «Дары богов» у меня заглючила. Эти часы никогда не показывают верное время, если вы понимаете о чём я, даже если возле них сидеть сутками, ни в свете луны, ни в свете солнца. В игре есть какие-то ошибки.

После GTA V все разработчики игр ринулись добавлять миллион знаков вопросов на карту. В Ведьмаке 3 для появления знаков вопросов требовалось хотя бы доску объявлений почитать. В Assassin’s Creed Origins вообще ничего не объясняется: вот вам сразу в лицо тысяча знаков вопросов, после исследования которых оказывается, что восемьсот из них — это гарнизон  с солдатами или разбойниками для зачистки. Развлекай себя сам и объясняй себе всё сам. Почему всех этих людей надо убить и украсть у них оружие? Тебе же нужен опыт, чтобы получить уровень побольше, чтобы продвинуться в районы, где у врагов уровень побольше. Даже не из-за денег! Из-за опыта. Хорошее объяснение.

Как видите, я люблю носить костюм с капюшоном из кобры. Люблю змей. И каково же моё удивление, когда в одной из миссий мой главный герой, одетый в этот костюм, залезает в пещеру, кишащую змеями и говорит: «Терпеть не могу змей». Тут, видимо, отсылка к набившему всем оскомину Геральту из Ривии, который «терпеть не может порталы», но иногда ими пользуется по долгу службы ведьмаком. Даже это сплагиатить пытаются, но в результате получается шизофрения главного героя. Меджай даже про себя не может историю рассказать: почему он не взлюбил змей. Что уж тут говорить про сюжет.

Гейм-дизайнер: «Давайте сделаем костюм с львиной головой, и пусть меджай ненавидит кошек». Исторический консультант: «Кошки были в Древнем Египте священными животными». Гейм-дизайнер: «Да? Ну тогда мы напишем об этом на экране загрузки, а еще кошки будут лезть к меджаю под ноги всегда. Тогда пусть меджай ненавидит змей!»

42 часа в игре, и, пожалуй, я всё. Игровой мир на этом этапе уже не предлагает ничего, что может удивлять. Интереснее, чем чемпионат мира по футболу, но всё равно вызывает зевоту. И это должен был быть загадочный Древний Египет. И это игра 2017 года. Вернусь к игре на пенсии.

Мне интересно, насколько умерший человек должен быть известным, сколько он должен получить наград, сколько фильмов должен снять, чтобы заслужить в день смерти хотя бы упоминание на открытии чемпионата, если не минуту молчания?

Режиссёр Станислав Говорухин снял знаковые фильмы типа «Ворошиловский стрелок», «Десять негритят» и другие. Но весь день на Первом канале только футбол-футбол-футбол. В «Добром утре» на следующий день обезьяна Марина Ким гримасничает и веселится вместе с группами поддержки. После одной из рекламных пауз запускают минутный сюжет о том, что Станислав Говорухин был сердцеедом, харизматиком, но ни слова про то, что он какие-то фильмы снимал. Ведущие предваряют этот сюжет деланной кислой миной. Зачем — это же всего лишь какой-то режиссёр, разве можно портить грандиозный праздник?

Ну пусть Говорухин был довольно противоречивой личностью: не все одобряют его политические взгляды. Но если говорить про это, то разве не на мельницу Путина он лил воду в последние годы? А Путин ни слова не обмолвился о нём в своей речи на открытии. Были лишь какие-то соболезнования, переданные через пресс-секретаря, как будто Говорухин существовал в какой-то параллельной вселенной.

Для сравнения моральные качества наших партнёров:

Футболисты и тренеры сборной Англии, находящиеся в России, где будут участвовать в чемпионате мира, перед тренировкой в Зеленогорске в четверг почтут минутой молчания память погибших в пожаре в лондонском жилом доме Grenfell Tower, который случился ровно год назад.

Год назад!

Что важнее: что подумают о чистоте улиц в Москве (работе Собянина), готовности стадионов к чемпионату (работе команды Путина), дружелюбности болельщиков (работа пропагандистов) — или смерть какого-то режиссёра. Конечно, ведь у нас пруд пруди режиссёров. У нас президент только один: смерть его мы, скорее всего, заметим.

Ну что ж, тогда всех с Ураза-Байрамом и счетом 5:0 в матче открытия Чемпионата мира FIFA 2018.

Черногория

В Черногории мы столкнулись с одним неприятным молодым человеком в очках, который заглянул в наш номер, когда ЕК была в неглиже.

Потом в течение всего оставшегося отпуска ЕК подзуживала меня разыскать его и набить ему лицо, потому что мы не любим вуайеристов. И один раз мы с ним столкнулись в лифте. Он оказался сотрудником отеля, который приносит нам шоколадные комплименты. В связи с этим обстоятельством, я решил всё-таки пощадить его, хотя кулаки чесались. Всё-таки очень вкусные шоколадки.

Но как бы там ни было, неплохо бы стучаться в номер, и перед беспардонным открытием двери обращать внимание на панель снаружи, где горел красный светодиод. Он загорается, когда в номере выбираешь опцию «Do not disturb».

За исключением этого инцидента, мы неплохо провели время.

Книга в отпуске

Очень хорошая книжка в мобильном приложении КонсультантПлюс Студент: «Повседневная цивилистика» Скловский К.И.

С большим уважением отношусь к людям, которые говорят о своей профессии так, как автор. Написано захватывающе и легко, при этом безупречно точно и понятно, исключительно по своей юридической практике.

На цитаты можно надергать целые главы:

М. Пайк говорил: если это шевелится, то это — биология; если это непонятно, то это — математика; если это не работает, то это — физика. Я бы добавил: если это возмутительно, то это — правосудие.

В средневековом Провансе судьи, вступая в должность, давали клятву не решать дело против правителей. Подозреваю, что схожие обязательства берут на себя и наши судьи.

В основе идеологии, противопоставляющей государство частному лицу и, соответственно, государственную собственность частной, лежит свойственная первобытным, натуральным укладам убежденность, что всякое приобретение, присвоение — результат отобрания у другого. Эта идея выражена Прудоном в известном афоризме, любимом нашими почвенными публицистами: «Собственность — это кража». Но современная экономика давно ушла от натурального, распределяющего хозяйства и создала условия, когда обогащение происходит собственными усилиями. Действительно, у кого забрал богатства изобретатель компьютера или новых информационных программ?
А вот государство, не способное и не призванное ни к какому творчеству, не может ничего приобрести, не забрав у производителей. Причем забирает оно всегда силой, открыто. Как известно, открытое хищение, в отличие от кражи, называется грабежом. Поэтому можно сказать, что если во время Прудона собственность была кражей, то государственная собственность — всегда грабеж.

Ну и так далее. Автор очень интересный, рекомендую к прочтению. Книга подходит идеально, чтобы расширить кругозор.

Бюджетный «Ведьмак»

Писатель Анджей Сапковский заявил, что не хочет видеть певца Эда Ширана в сериале про Ведьмака, который снимает Netflix.

Первая ласточка, что сериал будет дико бюджетным, раз не могут нанять популярных звезд.

Начал писать книгу о творчестве. Оформляю предзаказы: как обычно, переводите деньги на мой PayPal.

20180425_183753_0001.png

 

Счастливый день рождения

Поищите дату вашего рождения на этой странице (по ссылке).

Если нашли, то поздравляю. Ваши родители знали, когда дать вам жизнь, потому что:

  • день вашего рождения чаще, чем у других людей, приходится на тот же день недели, что и самый первый день рождения;
  • при этом ваш день рождения на любой другой день недели выпадает реже.

Например, если вы родились 14.03.1993 в воскресенье, и вы проживете до 100 лет, то за это время вы сможете отметить аж 15 воскресных именин: 1993, 1999, 2004, 2010, 2021, 2027, 2032, 2038, 2049, 2055, 2060, 2066, 2077, 2083, 2088 — и каждый раз, когда у вас будет день рождение в воскресенье, количество прошедших дней рождения в другие дни недели будет меньше количества прошедших дней рождения в воскресенье. Воскресенье доминирует.

Секрета тут особого нет: чтобы оказаться счастливым, ваш день рождения должен попасть в определенный диапазон дат. Иногда такие диапазоны идут буквально один за другим, а иногда между ними большие промежутки.

Заметьте, что список заканчивается 28 февраля 2010 года. Расчёты показывают, что следующая счастливая дата для дня рождения будет лишь 1 марта 2021 года. Целых 11 лет неудачны для рождения детей!

Что делать с этой информацией — решать вам, но я бы отнёсся к этому с величайшей серьёзностью.

Я не попал в число счастливчиков, и вы сами видите, до чего это меня довело. За 100 лет (буду оптимистом) я смогу набрать лишь 8 таких счастливых дней рождений в субботу, и еще 6 дней рождений просто выпадающих на субботу, но для них не выполняется второе условие (о том, что на другие дни недели ДР выпадает реже). Непруха!

Зато один из немногочисленных счастливых дней рождения приходится на ближайшую субботу, 21 апреля.

pink

Следующего счастливого ДР ждать аж до 2040 года. Надо дожить, но будет ли здоровье позволять мне устроить то, что я могу сделать сейчас? 🤔 Поэтому не буду впустую тратить время счастливого дня рождения.

И да, если у вас день рождения 29 февраля, то вам не повезло!

Читать далее «Счастливый день рождения»

Луна

ws_Red_Moon_Ocean_Black_Rocks_1600x1200.jpg

На Тотальном диктанте был вопрос о Луне. И сегодня выложили «правильный» ответ, вот он:

Тёмная сторона Луны никогда не видна с Земли?

ЧЕПУХА. Здесь перепутаны темная и обратная стороны Луны. К Земле Луна всегда повернута одной стороной. Ее называют видимой. Соответственно, противоположная сторона — невидимая или обратная. Совершая за месяц оборот вокруг Земли, Луна поворачивается к Солнцу разными сторонами. Та половина Луны, которая освещена Солнцем, будет светлой, а противоположная Солнцу — темной. В разные периоды времени темно становится как на видимой, так и на обратной стороне Луны. Именно поэтому мы видим смену лунных фаз. Например, тонкий серп месяца наблюдается, когда с Земли виден лишь небольшой участок освещенного полушария Луны. Примыкающая к ней неосвещенная часть Луны видна плохо, но всё же рассмотреть ее можно. Дело в том, что в это время над темной стороной Луны стоит почти полный диск Земли, который светит в 50 раз ярче полной Луны на Земле. В этом земном свете темная сторона Луны чуть заметно выделяется на фоне ночного неба. Это явление называется пепельным светом Луны.

Такой ответ дан на сайте http://openlaba.com/td.

Не знаю, удовлетворяет ли вас такой ответ, но меня не очень.

Во-первых, «диск Земли» — што?! Давно ли Земля — диск? Черепах на слоне не подвезли, случайно?

Во-вторых, тёмный — это ничем не освещённый. Ничем! Ни светом Солнца, ни отражённым от других космических объектов светом, в том числе и пепельным. Глаз устроен таким образом, что он видит только освещённые или светящиеся объекты. Палочки в сетчатке глаза реагируют только на свет. Тьму нельзя увидеть. Не только тёмную сторону Луны, но и кошку в темноте вы не разглядите. Для обнаружения предметов в темноте есть другие органы чувств, а человеческое зрение к ним не относится.

В-третьих, тезис про светлую половину поверхности Луны. Луна не имеет ровного рельефа: из-за гор, холмов, ям и других неровностей, которые образуют тени, было бы освещено всегда чуть меньше 50% поверхности естественного спутника. Вспомним ещё и об отсутствии атмосферы. Луна, строго говоря, не шар. Охлаждение и затвердевание коры под действием земных приливных сил заставило Луну за миллионы лет принять удлиненную форму с выпуклостью, направленной в сторону Земли. Так что и с половиной авторы облажались. Сначала говорили про сторону, вдруг откуда-то половина взялась.

В-четвертых, предположим, что люди снова прилетели на Луну и установили на ней осветительную систему, обеспечив 100% освещённость поверхность Луны розовым светом. Можно ли будет сказать, что в этом случае мы увидим тёмную сторону Луны? Конечно нет, это бред. Тёмная сторона — это только то, что не освещается ничем. Как только туда падает любой, воспринимаемый человеческим глазом свет, тёмная сторона перестаёт быть тёмной. Она может стать розовой, пепельной, но уж никак не тёмной.

Что тут сказать? Теперь поколение ЕГЭ объясняет нам, как работает космос, насмотревшись сиквелов «Звёздных войн». Последствие отсутствия уроков астрономии в старших классах быстро дало свои плоды.

Надеюсь, вы немного просветились. А вот теперь вам вопрос. Знаете ли вы разницу между словами «темный» и «тёмный»? Похоже, что авторы вопроса не знают, упустив смысловые точки над ё.

Forts

Forts — инди-игра, взывающая к воспоминаниям о старых играх:

и, конечно,

  • Worms

https://www.youtube.com/watch?v=fpgtnq64vpk

Геймплей: выбираем генерала (здесь он называется командиром), строим форт, немного прокачиваемся и стреляем самой большой пушкой в самое слабое место в форте соперника. Всё нужно делать в режиме реального времени, а не пошагово.

Интересно играть друг против друга, вот, пожалуй, единственное достоинство игры.

Forts, практически не требовательные к харду, находятся в предрелизном состоянии уже два года и, видимо, заброшены разработчиками, из-за чего надежда на исправление вылетов посреди игры исчезает.